segunda-feira, 23 de maio de 2011

De acordo com a Bethesda, Skyrim vai ser grande de mais!


 Fonte: Diario digital
   
    Todd Howard, diretor e produtor executivo de Skyrim, deu uma entrevista ao site norueguês Game.no
      Nessa entrevista, disse sobre a geografia de Skyrim e outras coisas sobre o mundo
   "Da última vez que contamos, tínhamos 120 cavernas naturais e mais de 100 pontos de interesse à superfície", revelou Todd Howard.
   Os jogadores poderão esperar paredes e chão com textura orgânica (por oposição a títulos anteriores em que as superfícies eram tijolos empilhados), resumindo: a fisionomia total de Skyrim será real e mais perfeito.
"Cada árvore, pedra, copo e afins foram colocados individualmente"Diz Howard.
Os ambientes das cavernas estão agora mais variados, sendo que encontraremos vegetação nalgumas, noutras, gelo, cada uma de aspecto irreparável. 

    "Em Oblivion, pusemos os designers visuais a tratar das cavernas, e também tivemos um par de desenhadores de níveis a revê-las", explicou o diretor. "Não é que houvesse alguma coisa errada com elas, mas podiam ter ficado melhor", finalizou ele.
    "Se pusermos todos os mapas no mesmo plano, o jogo deve ter o mesmo tamanho que o anterior, mas por causa da montanhas e doutros obstáculos os jogadores terão que percorrer mais caminho", explicou Todd.
 "O grande aspecto de Skyrim é a variedade", disse Todd. "Temos cenários de planície relvada, cenários vulcânicos, uma floresta de ambiente outonal e um glaciar. Há seis ou sete tipos de ambientes diferentes". 


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