Fonte: Diario digital
Todd Howard, diretor e produtor executivo de Skyrim, deu uma entrevista ao site norueguês Game.no
Nessa entrevista, disse sobre a geografia de Skyrim e outras coisas sobre o mundo
"Da última vez que contamos, tínhamos 120 cavernas naturais e mais de 100 pontos de interesse à superfície", revelou Todd Howard.Os jogadores poderão esperar paredes e chão com textura orgânica (por oposição a títulos anteriores em que as superfícies eram tijolos empilhados), resumindo: a fisionomia total de Skyrim será real e mais perfeito.
"Cada árvore, pedra, copo e afins foram colocados individualmente"Diz Howard.Os ambientes das cavernas estão agora mais variados, sendo que encontraremos vegetação nalgumas, noutras, gelo, cada uma de aspecto irreparável.
"Em Oblivion, pusemos os designers visuais a tratar das cavernas, e também tivemos um par de desenhadores de níveis a revê-las", explicou o diretor. "Não é que houvesse alguma coisa errada com elas, mas podiam ter ficado melhor", finalizou ele.
"Se pusermos todos os mapas no mesmo plano, o jogo deve ter o mesmo tamanho que o anterior, mas por causa da montanhas e doutros obstáculos os jogadores terão que percorrer mais caminho", explicou Todd.
"O grande aspecto de Skyrim é a variedade", disse Todd. "Temos cenários de planície relvada, cenários vulcânicos, uma floresta de ambiente outonal e um glaciar. Há seis ou sete tipos de ambientes diferentes".
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